问:你认为这款游戏的创新之处在哪里?不足之处又是哪里?
答:我认为游戏最大的创新点是游戏自由度高,我们将端游的思路与手游的形式完美融合,使得《武尊》拥有了丰富的玩法,用户之间也能通过游戏有足够竞争与交互。
至于不足之处,我也不讳言,《武尊》的不足其实可以说是所有ARPG手游的通病——即用户体验与游戏操作。如何加强用户的体验,如何让玩家们快速了解熟悉游戏,如何让操作足够简单又满足用户PK需求。这是我们一直在思考并在版本迭代更新上始终在优化。
问:手游市场目前竞争非常激烈,要想脱颖而出,你认为哪些方面比较重要?而对于《武尊》的优异成绩,是否在你们的意料当中呢?
答:我认为,现在就来总结《武尊》的成绩还为时尚早,因为我们有信心它还将取得更好的成绩!信心源自于强大的研发团队;源自于优秀的策划;也源自于最专业运营商——以及触控发行的丰富运营经验。
而《武尊》之所以能够在激烈竞争中脱颖而出,是因为我们在立项时便有了明确的思考点:游戏题材是否能够让人眼前一亮,核心玩法是否能够抓住用户的G点,游戏引导语与体验感是否能快速将用户代入并了解游戏,游戏内容设定是否能满足用户时间碎片化,UI设定易用性是否到位可以减少用户理解成本等等,有的放矢,自然更具竞争力。
问:对于《武尊》的未来发展,你认为下一步还需要做什么改进?
答:其实我们的研发团队有着数不尽的想法想要加入到《武尊》之中,其着重点还是从游戏的体验与操作去改进,最重要的是我们将根据用户的体验及反馈不断地对游戏进行优化升级,让更多玩家能够在《武尊》中获得PK的刺激和游戏的快感。
一场访谈下来,小编对《武尊》研发团队江苏易乐的最深印象就是自信而不张狂,对运营团队触控最深刻的印象是积极而不失稳妥,两者的紧密配合完美沟通才能使得产品的运作取得良好的成绩。目前手游《武尊》已经历经了几次更新,玩家数量也仍在不断提升。对于那些不精心研发游戏却整天抱怨市场混乱、恶性竞争的手游厂商来说,或许可以从这一场访谈中学到一些新的东西。