据不完全统计,国内手游媒体网站累计超过200家,不管是BTA,还是17173、多玩都参与其中。惊人数据背后反映的是火爆的手游行业,相当吃香的手游媒体。
得益于整个手游产业的迅猛发展,早在2013年年初,手游产业的崛起即被视为手游媒体的春天,到去年末,手游媒体在投资者和行业者眼中依然处于春天。如今2014年已过半载,局面却似乎突然变得复杂了,手游媒体的市场规模依然很小,仍旧以广告为主的单一营收模式,使其增速被整个产业远远甩在了身后。春耕已久的手游媒体,缘何迟迟等不到秋收的到来?
渠道为王 正面较量手游媒体难以抗衡
随着手游市场不断的整合和拓展,渠道形态逐步多元化,产业门槛因为研发实力、运营能力、整合营销需求等各种因素被不断抬高。特别是整合营销对于手游运营日显重要,加之手游厂商在营销资源配比上逐渐向手游媒体倾斜,更刺激了投资者扎堆杀进手游媒体这一细分市场领域,正如魔方网还未上线即获得经纬千万投资,任玩堂(微博)获得百万美金A轮投资等均是明证。
然而,不管投资者或是行业者如何看待手游媒体,都不得不承认在当前阶段,相比于过去的页游、端游,手机游戏依然是渠道为王的事实。同时,国内手游媒体的运营模式大同小异,没有差异化的竞争互补关系,主要依靠广告的单一营收模式,使得手游媒体几乎不能形成媒体阵营与发行渠道相抗衡。在发行渠道作为手游最重要导流入口的前提下,手游媒体更多的成为了中小开发者团队推广产品廉价的救命稻草。