春耕已久 奈何一块地无力培育所有种子
没人会否定手游媒体的重要作用和价值,然而手游产品快速迭代的特性,决定了手游媒体要保证较高的用户粘性需要付出极大努力。手游产品毕竟不同于端游,不管是产品周期还是玩家游戏时间,都相对较短也更分散,注定了手游玩家对资讯、评测、甚至礼包这些游戏娱乐之外的东西,普遍不关注。对当前手游媒体的内容和服务需求本就不强烈,手游媒体又大多是网站脱离于移动终端,让用户体验变得更复杂,用户自然不会买单。
当然,看明白手游媒体短板的不是没有,魔方网CEO王健就曾表示,他“不会把魔方网做成一个纯手机游戏资讯网站,因为手机游戏用户对阅读的需求不大,所以媒体的核心功能也要发生相应的调整。”
但一个魔方网,不足以改变整个手游媒体,因为更让人难以接受的是大多数手游媒体自身。目前手游媒体在行业的市场占有率不足5%,以2014年200亿元总规模计算,手游媒体分得的还不到10亿,看似不少,但是让超过200家媒体来分,这个盘子就显得太小了。原本并不肥沃的一小块地怎么可能培育出所有的种子。
春耕易秋收难,手游媒体如何才能自解困局,开拓真正的蓝海?
终端服务 工具到平台转型携用户开拓蓝海
用户无疑是手游媒体开拓蓝海市场的关键,须知在手游行业,发行渠道并不能深层次影响用户思想和行为,真正掌握用户资源的是手游媒体。手游的高端玩家,意见领袖,稳定活跃用户,无一例外都是手游媒体而非渠道的用户。
布局用户服务,目前几家知名的手游媒体都在做,魔方网、任玩堂、手游网等手游媒体还在原有内容资讯基础上推出了工具服务,魔方网的“加加”手游玩家平台、任玩堂的客户端以及手游网的“网游宝贝”等。其中除“加加”是后台运行的辅助玩家平台外,任玩堂和网游宝贝都更偏向于独立运行的客户端,提供相应的攻略等信息服务,都在玩家群体中受到极大关注。