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畅游豪赌端游:押注韩国泡菜 缓解财报压力

来源:中国手游网 发布:2014-07-21 17:16 畅游似乎在下一道填空题。在发布会上一口气公布了9款新品,多半为韩国MMORPG。这或许能缓解财报亏损所带来的压力——面对 MMORPG市场增长乏力的局面,畅游选择了惯用的填补方式。...

  畅游似乎在下一道填空题。在发布会上一口气公布了9款新品,多半为韩国MMORPG。这或许能缓解财报亏损所带来的压力——面对 MMORPG市场增长乏力的局面,畅游选择了惯用的填补方式。不过,在以国产网游为主导的MMORPG市场,外界不得不对韩国端游翻盘的几率打上一个问号。



  目的:缓解财报压力


  “我希望只有我们一家在做端游,其他厂商都去做手游。”畅游游戏事业群总裁王一如是说。言下之意,2014年端游又变回蓝海市场。巨人CEO纪学锋也曾表达过相同的看法,当然,他们口中的端游蓝海仅针对这些上市公司而言。


  在7月16日Game+发布会上,畅游一口气公布了9款产品,多半为韩国的MMORPG端游,如《神佑》、《魔剑英雄》等。这些只是畅游公开披露的第一批产品,王一在7月接受媒体采访时曾透露,以上亿美金拿到了数十款韩国端游。


  在整个行业转向手游之际,畅游大手笔布局端游,除了表面上的“蓝海”因素之外,或迫于财报压力。3个月前,畅游2014年Q1财报首次出现净亏损达1950万美元。对于畅游来说,当务之急是如何拉高业绩。不断推出新产品,则是上市公司支撑财报的常用手段。


  “畅游的做法并不奇怪,上市公司都会这么做,除非想转型,比如完美,管理层更多关注互联网而不仅是游戏。如果不是转型,只有不停地引进产品,以此保证收入。”一位前上市游戏公司高层说。


  至于产品的表现,上述人士指出,依赖于负责人的经验、判断力,以及要根据目前的市场确定一个合理预期。就畅游而言,如果一款产品在扣除成本以外,月收入能稳定在3000万以上就算成功。如果想大成,则要求从研发到运营整个过程不能犯错误,走偏方向。


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