畅游的牌局
从畅游公布的计划来看,从今年7月、9月、到10月,均有新品发布,从年底到明年《炽焰帝国》、《神佑》等将进入测试阶段。畅游为此配备了8个运营项目组,同步筹备10个端游项目。虽然产品数量很多,但是畅游所采取的依然是填补策略——用新产品填补老产品的空挡。
自畅游成立以来,《天龙八部》一直是其收入支柱。尽管畅游很想突破这一局面,不过一家公司的拳头产品很难被轻易取代,业内也罕有类似的成功案例。通过不断推出新产品进行填补,保证一段时间内的收入和支撑财报,也成了畅游的必然之举。
随之而来产生两个问题:Game+展现的几乎均为MMORPG,而该类型产品的发展空间有限。同时,畅游所囤积的又是大量韩国货。
据记者了解,当下的MMORPG市场有萎缩倾向,出现用户流失的迹象。国内MMORPG群体的现状是,新玩家多半为腾讯占据,诸如《御龙在天》、《斗战神》;老玩家则转向了页游,论玩数值页游效率更快。导致的结果是,真正意义上坚守韩国MMORPG的国内玩家并不多。
《剑灵》就是一个典型案例。《剑灵》在开服初期一度冲到百万在线,但是后期出现了明显的用户流失。“国内玩家还是对韩国泡菜不买账,只能做得了一时,做不了一世。”一位从业10余年端游人士说,“现在MMO国货是主流,韩国端游如果没有技术上的突破,想翻盘很难。”
就畅游而言,轻易跨游戏类型运营,比如今年最火的MOBA类同样存在风险,坚守自己擅长的MMO领域也是一种稳妥的打法。国内近期的MMO市场,多年没有出现有竞争力的产品(腾讯除外),或可一试。如果把畅游囤积的产品比喻为一把扑克牌,在不知哪张能成为王牌的情况下,不如把这些牌都摊开。
此外,令国内厂商头疼的,还有另外一个问题:韩国厂商的态度以及本地化。多位业内人士告诉记者,韩国厂商,尤其是一线厂商并不指着中国活着,因此,在本地化的配合上是个老大难问题。
“腾讯为了剑灵没少跟韩国人交涉,韩国人对产品很自信或者说执拗,直到剑灵的成绩摆在眼前,最后才不得不承认腾讯调产品的能力。”上述人士说,“而且腾讯一向盛产产品经理,有产品基因,对本地化的把握较好,这是别家所不具备的。”