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群兴玩具定增网游 为何令资本市场失望?

来源:中国手游网 发布:2014-07-28 11:25 要说本月最热的展览,当属一年一度的ChinaJoy,作为全球最具影响力的综合性游戏展会,ChinaJoy(简称CJ)每年都为广大游戏玩家和业界人士带来顶级的视听盛宴。今年,日本天王级手游《...

  近年来,网游市场的高速成长吸引了众多上市公司参与其中,但凡涉足网游概念的个股均会在二级市场引起一阵波动,但7月22日,群兴玩具的涉网概念公告只带动该股一个涨停后,便高开低走,调头向下,与近日大盘难得的向上趋势背道而驰,至周五截稿时群兴玩具较公告当日跌幅17%,那么是什么原因导致这样的结果?


  收购标地主营单一风险较大?


  公告显示,群兴玩具拟12.86元/股定增3581.3万股+9.79亿元现金,合计14.4亿元向李波星、腾讯计算机等收购其持有的星创互联100%股权,星创互联主营业务为移动网络游戏的研发、运营服务,先后开发《全民英雄》、《刀塔英雄》等产品,其2013年、2014年1~5月净利润分别为-699.2万元和6363.08万元,其原股东承诺星创互联2014~2016年扣非后净利润分别不低于1.2亿元、1.44亿元、1.73亿元,若低于则向公司补偿。另外,公司拟不低于11.58元/股定增不超过4145.08万股,配套融资的规模为4.8亿元,用于支付现金对价。



  面对如此可观的业绩承诺,市场却并不买账?资料显示,目前我国网络游戏占据前三位的是腾讯、网易、盛大,市场占有率分别为51.43%、15.91%、6.29%。而群兴玩具本次收购的星创互联有37.22%是来自于腾讯的受让。有市场人士指出,如果一家网游公司的产业前景光明,盈利空间巨大,腾讯是否舍得拱手让人?更为关键的是,星创互联虽然说有《全民英雄》、《刀塔英雄》等产品,但《刀塔英雄》只是 《全民英雄》升级改良前的试运行版本,星创互联主营依赖的仅是唯一的《全民英雄》游戏,主营单一风险显而易见。


  当下的《全民英雄》是前浪还是后浪?


  在近年网游市场竞争激烈的情况下,网络游戏的生命周期越来越短,一般为1~18个月,只有重度移动网络游戏生命周期在1年以上,星创互联拟运营的移动网络游戏以重度游戏为主,因此本次预测移动网络游戏的生命周期按15个月进行预测。资料显示,星创互联这款游戏2013年11月上线,生命周期按15个月预测的话,该游戏寿命已有9个月,《全民英雄》在2013年12月的活跃人数达到峰值1528万人,付费用户88万人,充值流水1.38亿元,但好不长,1个月后,进入2014年,相关数据直线下滑,至5月,活跃人数仅剩204万,付费用户只有5.93万人,充值流水严重缩水至1000万元,可见《全民英雄》基本没有什么稳定期之说,高峰过后随即进入退化期,虽然公司表示,此游戏发行了海外版,以后,这一数据是否而根据艾瑞咨询最新统计数据显示,目前整个中国的网络游戏市场有望在2014年突破千亿的市场,这样看来,《全民英雄》只是中国网游市场这条长河中的一捧浪花,目前投资者最为担忧《全民英雄》的是那句打油诗“长江后浪推前浪,前浪死在海滩上”。


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