手游市场在经历高速发展后,迎来了爆发的节点。根据《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,2014年 1-6 月国内游戏市场实际销售收入为 496.2 亿元,同比增长 46.4%,其中手机游戏销售收入 125.2 亿元,网页游戏(微博)收入 91.8 亿元。这是手机游戏在收入规模上首度超越网页游戏。
在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的诱惑下,越来越多的公司加入手游市场——之前做端游、页游的公司加入手游行列,从来没做过游戏的公司也加入做手游之列。根据资料显示,去年上线的手游产品共计约为4000款,但真正成功的却非常少。与此同时,随着手游产品数量激增,用户选择标准的不断提升,市场上的B级产品将难以立足, 唯有A级产品才能符合市场需求。
“尽管游戏产业的更新速度很快,但手游的产业稳定还需要时间的培育,天拓会根据自身实力保持好自己的节奏”。广州天拓游戏总裁黄挺认为,在去年的并购潮后出现手游产品扎推上线的现象,在一定程度上会分流掉游戏的用户。因此,在去年被星辉车模8.12亿收购后,天拓游戏并没有快速跟风的推出手游产品,转而深度研究市场需求,做高产品品质,并在刚结束的上海China Joy 展会上推出自研手游新力作《有仙气》和独代发行的几款产品,同时在下半年还将陆续上线7至8款手游、页游产品。
页游市场是被忽略的蓝海。业内普遍认为,页游市场大盘200亿元的市场不会有变化,整个页游市场趋于稳定,但每月的新品比往年大幅度减少,竞争反而变小了。只要拥有成熟商业模式的公司在产品微创新、美术提升及IP题材的深度利用上下功夫,在页游市场上的蛋糕将势必切得更大。