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天拓游戏的“德国节奏”(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-14 11:20 在黄挺看来,无论是在手游市场还是页游市场之中,只有真正具备研发和发行综合实力的企业才能占据一席之地。 天拓游戏的架构中有两大支柱,研发和...

  在黄挺看来,无论是在手游市场还是页游市场之中,只有真正具备研发和发行综合实力的企业才能占据一席之地。


  天拓游戏的架构中有两大支柱,研发和发行。研发是以自研+独代+孵化的模式,根据市场需求为导向来研发产品。先利用Demo做出核心玩法,经过不断地测试来调整游戏的整体框架以保证产品可以达到A级标准。其自研的仙侠题材《有仙气》就是一款被评定为A+的手游产品。


  而在游戏的发行上,则与电影的工业化体系类似。游戏公司在制作出作品后便需要找渠道及发行商来实现价值,但与电影不同的是,电影主要依靠票房收入,是典型的“一锤子买卖”,在发行后期并不会给任何机会来调整,而游戏公司则可以通过用户反馈的信息,及时进行数据分析来动态调整游戏内容。


  发行节奏的掌握源自对用户的深刻洞察以及大数据平台的支持。天拓游戏的大数据平台,使得发行团队在广告投放及数据系统建立方面得以实现精细化运作。设置数据采集团队,进行同类产品的横向对比。对于产品的系统玩法分析以及数据分析,为游戏的持续营收效果提供了强有力的支撑。这种专业的发行优势为产品推广保驾护航。例如,天拓目前独代发行的一款页游《枪林弹雨》在7月份成功登陆腾讯QQ游戏大厅。在发行线上,天拓游戏除了强化与腾讯开放平台的合作,还启动了联运市场和海外市场。


  研发精品游戏,做专业发行,最主要还是回归到人与公司的基本架构搭建中。黄挺谈到,一个企业的真正价值是人。以人构成的团队,成就了公司的真正价值,类似德国足球队中的各个位置各司其职、分工得当,以团队作业,保持稳定及高效的表现。因此在公司的整体架构上,搭建一个孵化平台,然后通过内容为导向,设立不同的工作室,而后提供像孵化器机构所能提供的资源。


  这样一来,天拓从体系制度上扭转了以往游戏公司过于依赖明星制作人的问题,让整个游戏的生产、发行体系形成产业化。公司从宏观布局上考虑如何不让工作室之间的题材产生竞争,如何让研发完成的游戏能成为明星产品,从具体职能上承载了“调控”与“疏导”的作用。


  最后,黄挺强调,天拓游戏就是要打造一支游戏行业中的德国队,在超速发展、竞争日趋激烈的游戏市场,保持饥渴与节奏的平衡。


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