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功夫弹射点评:新游戏的创新感(4)

来源:中国手游网 发布:2014-07-09 18:15 比如用更休闲的主题来包装这个手游,小动物或者美少女之类,效果就会更好一些,毕竟滑稽的风格会让人更自然的接受滑稽的操作。就好像大家看到《愤...



   比如用更休闲的主题来包装这个手游,小动物或者美少女之类,效果就会更好一些,毕竟滑稽的风格会让人更自然的接受滑稽的操作。就好像大家看到《愤怒的小鸟》里的那帮傻鸟时,没人会在意鸟为什么要用弹弓来撞墙,因为这个手游世界就是滑稽而无厘头的。

   在体现技能性方面,可以抛弃回合制,以即时+弹弓的形式操作,再显示出敌我双方的当前的飞行弹道。这样的手游节奏就可以大大加快,犀利的进攻变成可能,而预测对手下一步行动的线索也可以清晰地找到。若不想被对手预测,就必需保证每次出手都洁净利落,这也是格斗手游的乐趣之一。


   因为奇怪的操作和蹩脚的手游性的存在,对于一个玩家而言,《功夫弹射》算不上什么好手游。而作为一名手游策划,说实话这才是我最喜欢看到的手游,他们做了我不敢做的尝试并且发布了出来,虽然有生搬硬套的毛病,可他们展现出了一种可能性,说不定将来就会有改良过的弹弓格斗手游诞生,谁知道呢。


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