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魔幻手游魔灵召唤 天空之役点评:传统回合制的回归(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-11 15:03 3D的画面配置为该作带来了极为清新的感受,绿色的主打色、萌化的大头人物,再加上魔幻题材让该作更是别具生气。也正是这种适应较广的画面风格,使...



   3D的画面配置为该作带来了极为清新的感受,绿色的主打色、萌化的大头人物,再加上魔幻题材让该作更是别具生气。也正是这种适应较广的画面风格,使得游戏受众更为广阔,其中相信也不乏一些女性玩家的所爱。而且游戏也不吝啬对特效的使用,像是魔灵召唤、强化、暴击等都用了慢镜进行特色,可谓华丽感十足。而在场景方面,初始场景鉴于玩法的关系变化有限,但是副本的变化却是非常值得期待的,该作借着不俗的3D效果使得副本场景在表现方面更具真实,也更存在多样的变化。另外,该作在魔灵方面还非常用心地让其在场景自由走动,这也就使得原本静止的场景多了几份生气。

   游戏在玩法方面主要分为两部分,一是作为游戏核心的魔灵战斗,二是作为玩法延伸的经营模拟类玩法。首先是,传统回合制玩法的回归让游戏更具策略的意味,相比于自动回合制游戏来说,该作的多技能加入,自主选择攻击目标,自主控制技能触发等设置,让玩家多了几分游戏参与感,而不再是看着很爽。其次,游戏的魔灵与敌方单位相对独立,多达500多的精灵且提供进化,再加之能在地图上获得足够的展示,使其除了实力价值外,更有观赏价值。最后,魔灵的技能多样性丰富,不再只局限攻击,有着更多像是辅助、控制、加血等配置,再配以手动的控制,整个战局可谓变化性十足。整个魔灵系统可以说单调的,毕竟玩法也就那样,但是其带来可玩性和策略味道却十足,总有一点让人欲罢不能的感觉。


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