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类塔防手游PVZ全明星点评:卡牌化是转型的第一步?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-15 10:55 不过认真说起来的话,叫做塔防可能也无碍,战斗时候依然是迎接一波又一波的僵尸,只是不用像之前两代作品那样不停收集阳光种下植物。战斗形式让我...

   不过认真说起来的话,叫做塔防可能也无碍,战斗时候依然是迎接一波又一波的僵尸,只是不用像之前两代作品那样不停收集阳光种下植物。战斗形式让我联想到了《锁链战记》,手动释放技能,不同在于技能所消耗的“能量格”需要积攒或者通过宝箱拾取,而且植物理所当然地无法移动——被放置在小滑车上面的除外。“卡牌”只不过是被用作了表现植物的形式而已。装备、进化这样的设定没能免俗,而且装备是与植物绑定、不能混穿,倒是不用再为搭配装备花费心思;当某棵植物凑够三件装备之后就可以进化,能够开出装备的宝箱在关卡中的掉率也说不上低,还算轻松。要注意的是,“进化”与“升星”是分开的,后者需要消耗获取途径难上许多的拼图方可,另外进化除了提升植物的攻防属性外,到一定程度后也会提升品质,但对星级不会产生影响。


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