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类塔防手游PVZ全明星点评:卡牌化是转型的第一步?(3)

来源:中国手游网 发布:2014-07-15 10:55 一项让我感觉有些不爽的设定是,能量槽的积攒相当随机。植物技能分为了攻击、防御、治疗三大类,能量槽中的标志也会在剑、盾、心之间变换,只是并...

   一项让我感觉有些不爽的设定是,能量槽的积攒相当随机。植物技能分为了攻击、防御、治疗三大类,能量槽中的标志也会在剑、盾、心之间变换,只是并不具备特定规律,也就难以预料,当能量槽被填满之后,会是代表着哪一类型技能的“能量格”出现在插槽中。想要回血最后凑到的却是防御,类似这样的情况屡见不鲜,好在宝箱掉落的“能量格”会循环变化,只要找准时机就能拾取想要的那一个。另外植物虽然拥有着地水火风四大属性,而且互相之间也会克制,但在实际战斗中并体现不出太多用处,毕竟根本无从得知关卡中出现的僵尸会是什么样子,这样的设定看起来倒更有几分为了东方化而东方化的意思。

   这一版的PVZ虽然加入了对它而言全新的卡牌元素,但转型太晚的直接后果是让它难以产生丝毫新鲜感,在我看来远比不上《Angry Birds Go!》所带来的冲击。而且战斗时类似塔防的形式也有些欠缺新意,从内到外都透露处一股浓重的熟悉味道。同样是翻炒老货,Rovio已经在彻底转变游戏类型,那么手机上的PVZ,什么时候能迎来一款与塔防没有任何关系的作品?


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