作为武侠主题的RPG,自然离不开修炼。“资质修炼”可以提升三种属性武功的基础威力;“武功修炼”可以强化技能、镶嵌斗气、提升星等与品质,不过“武功进化”目前尚未开放。至于“武魂觉醒”,通过介绍以及开启插槽的费用就知道会相当砸钱:通过分解20星以上的技能获得武魂。原谅我没能真正体验到武魂的强大之处,目前手中技能最高也才6星而已,而且这武魂对普通玩家来说显然是个悖论:值得强化到+20的技能自然不会舍得分解,而绿色、蓝色技能又不值得投入巨量丹药金钱砸到20星。如果说资质修炼还让平民玩家可以一试,那么武魂就真的是土豪们的玩物了。
整体来说,《谁是大英雄》表现出了一些之前的武侠类RPG所欠缺的特色,例如猜拳形式的武功属性、直观简洁的拖拽操作、兼做防具的时装服饰;而且游戏中的各种玩法也足够丰富,譬如可以拿到不错奖励的通天塔、赚取兑换道具的长生教等等。但另一方面,资质修炼、装备强化、极品武器打造等内容都需要投入大量金钱,武魂一项更是平民玩家难以涉足的领域。对于鲜少充值且主打消磨碎片时间的玩家来说,这款游戏或许只适合浅尝体验;它所面向的用户群,更偏向能够在金钱与时间中二选一进行投入的中度、重度玩家。