从主城场景、UI界面以及战斗效果中可以看出《媚三国》的游戏画面为3D建模,卡通风略带水墨色彩,整体较为混搭,玩家能否接受全看个人承受能力。越来越多的手机游戏开始选用3D建模,初识之下偶感新鲜,后来也就司空见惯了,排除风格原因之外,大多数模型比较粗糙,换装也毫无反应,整体外形比较死板。《媚三国》也没能跳出圈外,相比当下大多数3D建模的手游来说也仅仅是正常水平。主城的球型地表略有新意,不过虽有蝴蝶起舞,却缺少NPC的点缀平添几分荒凉感。战斗中武将的技能光效突出,且技能触发频繁加上快速战斗设定,所以感官上也算是勇猛激烈。战斗方面游戏制作者也想改进创新,不过围绕单一主将进行一个360°的视角旋转功能实在是有点鸡肋(不会是寄希望于玩家360°观战吧?)。
刚开篇,漫画剧情带上各个角色的身世说明,可谓角色扮演氛围浓厚,或许玩家会成为一员上阵杀敌的猛将;剧情对话一番引导,玩家成为了一城之主,负责调兵遣将,摆明了经营养成游戏无疑;选将战斗,抽取武将又略带卡牌的味道;看战斗方式又是策略类玩法;战斗中升级防御塔有很大的好处,又增添了TD游戏元素。当然了,收集、养成等元素也是必不可少的穿插其中。《媚三国》真的可谓是要什么有什么,不过游戏在各个设定的关联上就比较薄弱了。首先说玩家角色的选择上,与后面的策略游戏毫无关系,也没有设定某些属性来影响城市的发展,比较生硬。抽取武将、选择武将战斗没什么问题,但是却硬要将武将和兵种挂钩,不可自由搭配这就明目张胆的削弱了策略内容啊。策略游戏穿插TD元素是比较有新意的,但是由于战斗地图过于单调,而且也没有防御塔的建造数量设定,所以防御塔设定也表现平平。玩家的角色呢?成为了限定玩家策略发展的绊脚石,你想升级主城的建筑物啊,先给你的角色升级吧。