手机游戏主要针对的是玩家的碎片时间不假,但是也不能因此就打磨掉其应该具有的特色。《媚三国》游戏内容涉及面很广,而且针对这些内容我们明显能感觉到进行了各种简化。所谓物极必反,涉及内容越多关联起来就越麻烦,并且想要避免滚雪球式的庞大,就只能从各个方面入手,这样就形成了现在这样说不出自己特色的局面。一些游戏经验比较丰富的玩家,进入游戏,会有一种处处碰壁的感觉。对于一些新人玩家,我们能说《媚三国》是一款女体三国题材的策略游戏,但是各种简捷化的设定,使得游戏缺少了一些自由探索乐趣。
前期整体内容都是根据任务系统一步一步的点击就OK,中期开启了国家系统,攻城防御、领取福利、升级国家或许给玩家找到了一丝追逐的目标,直到33级的时候开放的市集大亨同。再往后40级摸金校尉和45级圣兽阵法,都属于强化之前的游戏内容,开放新的系统给玩家一个短暂的追求,但实质上并没有发生过多变化。
《媚三国》针对刚刚接触策略手机游戏的玩家来说上手度低,而凭借女体三国这一题材也应该能招来一些新手用户。目前游戏应该优化一下各个系统之间的关联,如何使游戏更具有一些探索的乐趣,毕竟简单意味着短时间玩明白。更何况游戏在前期对于玩家来说没有过多的付费成本,那么当玩家彻底了解游戏内容而又没有付出成本之后,流失或许也就是必然现象了。