游戏总结
只从上面三个方面来解读《三国战神》也许有些片面,但也可以看出这是一款非常用心之作,只是在视觉效果与玩家体验之中的平衡还有很大的提升空间。玩家的乐趣会随游戏的类型定位而有不同的期待值,动作游戏的乐趣最后变成类似互动电影般的“半自动播放”,是否是一种“幸福的错觉”?这不禁让人想起MGS系列之父小岛秀夫,为了展现电影般的游戏体验理念使系列第四作变成系列最差口碑和销量的无奈结果。
最后说一句,画面效果固然重要,但本末倒置玩家体验相信并不是设计团队所期望的结果。期待在下一版本的测试中能够看到《三国战神》在这方面有所进化。