除了战斗系统,游戏中还加入了生命树来强化游戏的“阶段性”和“目标性”,现在玩家几乎都玩过一些手游,如果只让玩家刷副本抽奖说实话也挺无聊的。除了常见的活动副本以外,本作的生命树也多少对此有一些作用。生命树分为多个阶段,每个阶段都会需求一定量的“魔像之泪”及钥匙,充满之后会获得一些奖励。
除了战斗系统和生命树,本作的其他系统则大多是世嘉在《锁链战记》中的积累的经验。比如角色抽奖,并没有像别的游戏一样全部都在同一个地方抽取,而是沿用了酒馆系统。不同的稀有角色分布在了不同的酒馆中,就像不同的扭蛋机一样。
本作最大的亮点就是战斗系统,扫雷+触屏相结合,兼顾了静与动,而且颇具新意,也比一些玩票性质的更耐玩。其他的附属系统也相当不错;败笔就在于游戏的画面有些让人费解……不过整体来说,这款游戏的水准还是比较高的,它也许不能复制《锁链战记》的辉煌,但吸引一批固定玩家应该没大问题。