战斗系统的特点在于SP值和召唤的设定,这个系统看似复杂其实也颇为容易理解。首先,进入战斗时玩家要带上自己配置好小队(最多五个角色)。每个角色按照星级,需要花费不同的SP值来召唤。即使角色死亡也不用担心,还可以再花费SP来召唤。
角色有职业之分:枪手、弓手、祭司、武僧、枪兵、重步兵、战士、剑士等等。每个职业有不同的偏重,如何配置职业阵容也将成为战略要点。
战斗中的数项操作,其中最重要的就是“士气”,士气是在战斗中的临时升级,提升属性和能力——投入SP值来强化角色,强化不同等级的士气需要投入的SP值呈线性增加。比如战士这类担任Tank的角色一般就需要投入SP来强化。
除了加士气以外,另外还有两个关键操作,其一是让角色后撤(在头像上下划),能有效保护低血量的角色;其二是切换到魔宠界面来发动技能(多人同时发动可形成COMBO)。