为什么说要到魔宠界面来发动技能呢?因为本作并没有像常规游戏一样让角色自带技能,而是通过装备“魔宠”来释放技能。
养成方面,本作没有那些繁杂的升级、技能等等,就连传统的“吃卡”都没有,而是直接用金币来升级(好像也没有很特别嘛!);技能通过装备魔宠,此外还有一个符文孔算是镶嵌个被动加成上去,说简单也简单,但是比较没有深度也是必然的。
在游戏形式上,本作并没有太多的创新,依然是传统的打副本模式。副本分为每日特殊副本,活动副本和主线副本。每日特殊副本主要掉落一些进化素材。
公会是本作比较侧重的一部分,没有像其他游戏只是提供一个聊天的地方。加入了公会设施之后,可以获得增强同伴等设施加成,也可以让公会成员帮忙援助。至于公会战,还是非R玩家获得徽章的最好途径。
徽章兑换是本作“亲民”部分的最大要点——和其他游戏不同,因为节奏比较慢的缘故,在本作中玩家比较难获得大量的钻石(付费道具),但是却可以通过参加活动、公会战等得到的特殊道具“徽章”来兑换稀有角色——这是一个类似于《锁链战记》的设定。