游戏包含的内容不算十分创新,但在某些方面也做出了一些改变。类似英雄的升级与进化、卡包的购买、累计登录领奖这些基础内容搁置不提,说说那些不太一样的:
取消了单一关卡的选择。点击“主线任务”开始推图后,只能一关接一关的打下去,没法单独选择某一个已经清理掉的副本扫荡。换言之,当卡在某一关的时候,只能老老实实的去打野怪练级再战。
加入“野外探险”地图,这有点像LOL中的打野。挑战野外怪物,可以获得经验卡与金币,是让英雄升级的一大途径。
加入“摇一摇”。当然这个摇一摇不是为了交友,而是为了掉落游戏币。这一概念尽管在页游中很常见,但在我玩过的卡牌类游戏中还是首次见到。虽然每天只能免费摇两次捡到2000金币,不过也聊胜于无,好歹能给英雄喂几张绿色经验卡。
装备只能通过抽取宝箱或者充值赠送获取。这一方式比较坑,虽然每天能免费抽取5次普通宝箱,但最高只能抽到蓝装而已,而且概率也以白装居多。高档宝箱与传奇宝箱虽然能够免费抽取,但冷却时间分别为24小时与72小时。这也意味着,想获得好装备的话,只能乖乖充值,或者花费非一般的时间慢慢积攒。
加入PVP内容,分为匹配赛与排位赛。前者由系统根据玩家当前所处的段位筛选对手,后者则是根据玩家的排名列举对手。在PVP中获胜,可以得到奖杯、经验等奖励。
英雄的获取方式也颇有坑钱嫌疑:除了卡包外,便是做主线任务逐个解锁、再使用游戏币购买。但购买解锁英雄的金币花费不菲,再顾及到还要为已有英雄升级,想认真玩的话很难不充值购买金币。
虽然本质上依然是收集式的卡牌游戏,但因为展现形式的改变而有了一层新意。说它是新瓶装旧酒也好、说它是换汤不换药也罢,但《萌英雄》也确实让我们看到了有别于现有传统卡牌游戏的新鲜感。通过包装,让传统焕发出新的活力。或许像当年的《我叫MT》一样,不能排除《萌英雄》引发一轮“立体卡牌”风潮的可能。