两相比较之下,甚至会有一种“其实这是两个游戏吧”的感觉。就连充当剧情过场的宫殿背景,也要比地图细致许多。这未免有些顾此失彼了。
音乐很棒!对气氛的烘托恰到好处,主地图时节奏明快、战斗时紧张刺激。最赞的是,主界面、狩猎场、斗兽场、副本地图各有不同的配乐,国内的那些厂商好好学习一下吧,一成不变的音乐只能说是噪音。不过同背景音乐相比,战斗时的音效略显不足,并没能很好地表现出打击感。
要赞一下游戏的卡牌。既然游戏名字叫做《魔物狩猎者》,那么也能够推测出,游戏的卡牌形象均来自于神话传说,而且涵盖范围之广让人惊讶:从希腊神只到中国凶兽再到日本妖怪,乃至20世纪30年代才诞生的克苏鲁邪神均有收录。对喜欢各类神话且有收集癖的玩家来说,这大概既是福音也是祸事。略为可惜的是,SE并没有在卡牌上注明魔物的具体出处,只是标注了可以在游戏当中的哪个场景可以捕获到而已。如果用了这样的设计,那么无疑可以让玩家了解到更多,同时也让卡牌资料更加全面。
强化与进阶当然没有不存在的理由。给卡牌喂经验的功能叫做“合成”,这名字一开始给我带来了误解:想当然地以为是将两张相同的卡牌合并为更高阶的一张。孰料也是选择主卡后,用材料卡喂食以达到增长经验、提升等级的目的。强化功能则是通过强化石提升卡牌的基础属性,如生命值、攻击力、防御力、急速等。而强化石的获取方式,目前来看只有打斗兽场一种。但是也不排除未来会在商城出售高级石头的可能,那样的话,将又会是RMB战士的天下了……希望不会如此。
需要注意的是,SE为卡牌加入了“属性”,共计火、水、土、风、毒、光、暗、雷、不死、机械以及无属性十一种,且互相之间有生克关系。当喂食相同属性卡牌的时候,收益会更大;而在战斗的时候,如果恰好碰到了可以克制的属性,也能够打出漂亮的伤害。