斗兽场,就是刚才提到的JJC了。进场需要入场券,每次系统会提供5名排位相近的对手,不过只能从中选择3人进行战斗。当3场战斗结束后会进行一轮结算并给出评分与奖励。理论上来说,应该是评分越高、奖励越好,不过因为笔者打了几次都只拿到凄惨的“E”评价,所以只能确认奖励有强化石。另外,在斗兽场界面,只能看到对手的平均战力,自身的战力值却没有显示,这在挑选对手的时候未免有些不便。不过,所谓“柿子捡软的捏”,对自己卡牌战斗力没有太大信心的时候,就挑列表中战力最低的下手吧。
PVE的时候,每一场战斗需要消耗GP点数,不过战斗胜利后同样会奖励GP点,因此大可不必担心因为GP点不够用而无法将任务进行下去。但战斗给的经验值太少了,每次5点,人物等级的提升于是就成为了一件相当艰难的事。不过,即便没有GP点数的后顾之忧,玩家也不能无休止地欺凌AI:加入了体力的设定,在游戏中叫做“战斗点数”。每一场战斗都要消耗5点体力,清副本的时候还是很容易就消耗光的。体力的恢复则是每3分钟恢复1点,当然也可以通过50金币的体力药立即补满。
游戏的社交系统与同类卡牌相比,做得还是比较有意思的:可以进行交易、切磋以及赠送礼物。不过,需要满20级才会开启交易与送礼。同好友切磋可以获得好友点数,它的作用则是兑换道具,例如斗兽场入场券、狩猎券等。点数兑换的存在,大概也能刺激玩家添加陌生人为好友、以获得足够的好友点数。
另外,每项功能的指引出现一两次就够了,如果每次点“狩猎”、“魔物军团”之类选项的时候都出现指引NPC的台词,只会让人厌烦。真心希望后续版本能够改善一下这个问题,例如新手引导完毕后就不再出现。尽管游戏画面同预计的有些不同,但整体玩下来后感觉,之前抱有的希望并没有转变为失望。最直观的一点:在当前市场上犹如恒河沙数般的卡牌游戏中,它确实可以让我玩儿下去。忽略掉粗糙的地图设计吧,那些数量繁多的卡牌绝对值得去搜集,哪怕仅仅是当成了解神话故事中角色的一种小白方式。
说两句题外话。尽管是2D游戏,但是《魔物狩猎者》的耗电量真心不是盖的,我一直是充着电玩,结果居然比不上它的耗电速度……再就是,不知道是不是因为游戏优化做得还不是特别充分,玩的时候如果手机锁屏了的话,解锁屏幕后游戏总会出现几秒假死现象。场景之间切换时候的黑屏现象,也总让我感觉提心吊胆,如果加上一个过场动画或者读条界面,会更好。