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神魔之塔点评:向中度玩家靠拢的转珠卡牌(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-01 16:16 虽然名义上说是卡牌游戏,但是《神魔之塔》里的卡牌在我看来退居到了次席:首先你需要保证的是队伍中存在某属性的卡牌,以便战斗时能够打出该属性...

  虽然名义上说是卡牌游戏,但是《神魔之塔》里的卡牌在我看来退居到了次席:首先你需要保证的是队伍中存在某属性的卡牌,以便战斗时能够打出该属性伤害,其次再考虑卡牌的攻击、技能等属性。当然,后期也有纯火、纯水、纯光这样的搭配,但是前期打不出一波流高爆发的时候还是老老实实全属性组合比较好。卡牌自带“主动技”,冷却结束后点击发动;另外还有“队长技”,只要将卡牌设定成队长即可激活,不过这一技能有点儿类似被动技的意思,增强某属性攻击、降低某属性伤害之类。卡牌除了基础的三围外,还有光、暗、木、水、火五种属性,其中光与暗互相克制,木、水、火之间则是木克水、水克火、火克木的顺序。副本中的怪物也具有这五种属性,掌握好克制关系后,可以在攻击时达到事半功倍的效果。卡牌的品质则通过星等来划分,最高为六星,想拿高星等卡牌还是老老实实花费魔法石进行祈福封印吧,不过也看人品,例如我在写这段文字时候就只抽到了一张三星牌。话说六星神卡的技能当真好用,不知道我什么时候才能弄到一张。

  副本的设定看上去有点儿意思,光暗木水火五张属性地图围绕着主界面中央的以诺塔,通关以诺塔第二层后属性地图的第二层才会开启,逐一打完后再去解开第三层塔的封印,按这样的形式循环下去。其实严格说起来的话,也不过是把“在一张地图打到死然后换下一张地图”做了一下变通分派到了六张地图上,不过看起来已经有新意了不是么?而且这样的设计也与《神魔之塔》的主线剧情相符合:身为召唤师的玩家要解开封印寻求天神的帮助击败恶魔。


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