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刀塔联盟点评:不好玩的新意 没有也罢(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-05 18:13 游戏主界面用色鲜明,画风以2D卡通魔幻风为主,人物设定与刀塔人物相似度略高,但是战斗时人物和背景的融合度比较低,人物打斗动作也略显生硬,同...

  游戏主界面用色鲜明,画风以2D卡通魔幻风为主,人物设定与刀塔人物相似度略高,但是战斗时人物和背景的融合度比较低,人物打斗动作也略显生硬,同时游戏音乐较为单一,仅有背景音乐和战斗音乐两种,还时有重复叠加的情况出现,易产生疲劳感。

  游戏中的副本推图与其他游戏大同小异,一个接一个的大关卡扫荡下去,每个大关卡内有20个小关卡,如果这20个小关卡全部三星,则会得到最后的三星奖励。战斗加速无等级之类的任何限制,何不直接做成加速模式,难道会有人放弃加速甘愿慢慢等待冗长也并不华丽的战斗过程么。


  25级开放的寻宝系统简单而有特色,应了语出某处的那句“不是朋友就是敌人”,在矿洞寻宝中除了遇到可以开启的宝箱也会遇到真实玩家,此时有两种选择,要么成为朋友,要么抢夺其资源与其大战一场,级别较低的玩家往往遭遇的玩家都会比自己战力高一阶,只能与其成为好友,而级别高的玩家也可借此来获得高级别的优越感,总的来说开发商其实是借此来促进游戏中的社交联系,以期能够增加玩家的游戏粘度。


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