中国手游网 > 评手游 > 手游点评 > 正文页

刀塔联盟点评:不好玩的新意 没有也罢(3)

来源:中国手游网 发布:2014-08-05 18:13 《刀塔联盟》把英雄分为智敏力三种类型,但是只有一个能上阵,其余的作用就是增加统率力,按蘑菇酱的理解是一个英雄在场内厮杀,其他英雄都站在场...

  《刀塔联盟》把英雄分为智敏力三种类型,但是只有一个能上阵,其余的作用就是增加统率力,按蘑菇酱的理解是一个英雄在场内厮杀,其他英雄都站在场外喊加油,那么喊加油的人是男是女是老是少又有什么所谓呢?

  还有一个有特点的设定就是游戏的技能系统,这也算是游戏中最需要动脑的地方了,游戏中将所有的技能包括鲜血、狂暴、元素、噩梦等共40个技能全部展现在玩家眼前,随着副本的推进,不断解锁新的技能,而每个玩家只有固定的五个技能框,需要谨慎挑选要放入技能框的技能,也可能通过技能的组合使得同样的英雄更加强力。


  蘑菇酱对于这个游戏并没有太多好感,毫无新意的题材配合着表现一般的画面,虽说技能组合和派代表出战算是很有诚意和新意,但是游戏的乐趣性并不高,习惯了从一开始就无脑的操作后又要玩家莫名的去搭配技能操作,对于dota爱好者来说技能搭配会比较顺手,但其他内容尤其是无脑的战斗对他们来说也许会感到无聊,而对于没有dota经验的玩家来说,对技能完全是丈二和尚摸不着头脑,不知所措,所以无论从哪方面来讲,游戏的这种设定都不够吸引人。


推荐阅读