玩家可以选择四种职业进入游戏,但每一种职业都只有一种性别,作为一个不喜欢玩妖人也不控loli的女玩家,抱米花选择了月舞这个职业,逃不出网游快餐化以及对女性服装设计的低俗化魔咒,月舞妹纸穿的特别“清凉”,如果站着不动,她那动作就像一个修炼了二百五十年的狐狸精(摔)!我相信有很多男性玩家会选择这个角色的括弧笑括弧完。
与人物相比,场景的建模就不出彩了,贴图比较粗糙,整体感觉比较单调,不论是任务场景还是打斗场景,几乎都采用一个色调,再加上蛋疼乳酸的锁视角,让人有点无力。但抱米花对打斗动作的设计还是比较满意的,人物在进行战斗的时候一整套动作都比较灵活,手脚也比较放得开,打击感也不错,毕竟作为一款动作游戏,打击感的成功就已经成功了一半了,从这点来说,《魂斗士》可以算是一款比较成功的动作游戏了。