现在有了三个建筑工人努力干活,减轻了不少压力。虽然等待的时间有点漫长,但很适合我这种休闲玩家,但这绝不是让你一连在上面花上数个小时。另外手游的进展也相对照较传统,但仍有不少新鲜元素。比如我解锁了忍者角色,相当于《部落战争》里的地精,专门负责偷钱币。但是得到这个角色不是通过经验等级,而是在战役中获得。这种相似于奖励的机制让人更易接受。在体验《武士围攻》整整七天过后,它与《部落战争》的区别愈加明晰。如果以视频手游为例子的话,《武士围攻》与《部落战争》的区别相当于《街头霸王2》和《街头霸王3》的差异, 《FIFA 2000》与《FIFA 2001》的区别,《GT赛车3》与《GT赛车4》的区别。这不是一个革命性的改变,而是一个渐进式的变化,但是休闲玩家恐怕注意不到这其中的差异。
比如你仍然会在战斗中失去所有辛苦创造的军队,虽然很遗憾,但却是平衡手游的无奈之举。但是参与战斗有时可以免费得到一些道具,对于单人玩家来说这是非常重要的,它将激励你走出舒适的村落去外面见识更多的世界与伙伴,是个不错的设定。
《武士围攻》有一点让我非常感激,便是防御领域这一块。建筑及升级城墙比其它同类手游来得更为容易,以至于我常常花了许多精力对建造防御工程乐此不疲。
虽然策略经营手游已经出了不少好的作品,但这仍然不会妨害《武士围攻》的优秀实质。手游拥有浓厚和风的画面风格,忍者、武士、巨兽等多样化的角色种类,振奋人心的联盟战争等等,玩家将体验把默默无闻的小村落发展成为富裕强大帝国的强烈成绩感,这些因素足够成为你选择它的理由。
附内购指南:1000个钻石价值30元,这些钻石可以用在任何你需要的地方,比如兑换钱币,跳过等待时间等等。1000个钻石可以跳过2天等待时间,或者恢复10次能量的50%,或填满5次钱币。如果你希望加速手游进度,那么花钱是最直接而有效的方式。