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旧约之战点评:改动操作也难提游戏本质(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-18 13:51 手游中庞大的3D主城设定确实震撼,各个副本的3D全貌展示也令人高兴,但是画面的突出之处完全被摒弃了。固定俯视45°,副本仅有左右横向移动,都令玩...

   手游中庞大的3D主城设定确实震撼,各个副本的3D全貌展示也令人高兴,但是画面的突出之处完全被摒弃了。固定俯视45°,副本仅有左右横向移动,都令玩家对手游画面设定感觉莫名其妙,虚拟键盘的上下设定就是为了在主城中跑路?全3D建模只是为了一次展示?这与《时空猎人》这样的横版2D手游有何区别?实在令人意兴阑珊。

   从新手引导开始,手游就凸显了《旧约之战》的滑动屏幕操作。玩家在技能界面选择滑动操作之后,只要判定攻击范围内存在怪物,普通攻击会自动释放,玩家通过上下左右滑动屏幕来释放技能。看似不错的想法,但是手游并没有制作到位。首先是左右箭头提示和技能释放有一定的冲突,角色转向之后同样的操作技能不一样;其次,玩家滑动屏幕的判定并不是特别的灵敏,滑动幅度长短、滑动速度因人而异,手机屏幕的大小也不相同,经常出现滑动之后没有释放技能的情况。


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