逆转玩的是什么?玩过的玩家相信都有和手荐君一样的领会,剧本是这个手游最大的可玩性,引人入胜的剧情,诡计多端的罪犯,一切都是驱使我们进行解开谜题的动力,而个人认为逆转系列的剧情最大的亮点之处在于把人逼入绝境之后的反转,证据确凿了,看似犯人走投无路了,就在进行最后裁决的时候犯人冷不丁使出杀手锏让玩家们陷入万劫不复之地,这仿佛就是犯人的剧本,把我们故意引入这条陷阱,彻底的击垮我们一样,我们可以使出的证据已经无法再指证犯人,手游里台词也显得比较绝望,玩家们也跟着一起绝望,这时候音乐也显得比较沉闷,那么就这样让犯人逍遥法外么?
答案肯定是万万不行的,黑暗中的一点光亮将成为决定胜负的最后希望,而手游的可玩点再次显现,是的,这还并不是绝境之路,犯人创造的陷阱其实是犯人的自掘坟墓之路,而关键就在于玩家们找不找得到,这时候手游的音乐突然急促热血起来,玩家们的心态也被调动起来,开动一直缄默的大脑,运转起来,找出致命一击给犯人定罪,完成单杀,当法官落锤宣告无辜者无罪的时候,我相信每个玩家的嘴边都有了笑容,而这段进程也是我自己反复乐此不疲的桥段,最终对决固然精彩,但没有前面剧情的铺垫也将一事无成,说实话,在一开始和证人或者检察官辩论的时候,给人的感觉就像是话里挑刺找茬,找到证人话语中和自己手握证据分歧的一点并指证出来,并以此来推断证据发展剧情,所以逐字逐句的看对话成为了玩这个手游的优先事项,不过逆转系列毕竟是推理作品中的小朋友级别,这里的小朋友并不是在讥讽这个手游,而是针对谜题设置和破案规则而设定的级别,逆转中的谜题设置往往局限在当前对话和场景之中,大部分情况下需要破解的谜题不会超出玩家阅读对话之外所需要的证据,也就是说系统提出了问题之后,你只需要在它给你的证据中找出就可以了,无需针对上下文进行分析,偶尔会考验一些玩家的记忆力,如果你有仔细阅读对话和查看证据的话,这些靠记忆力才干知道到的线索也不是多难的事情。