逆转所有谜题中,非常难的谜题个人预计占不到全篇的10%,所以说称作小朋友级别毫不为过,手荐君以前玩过的一些推理手游,查找证据是自由的,对话是自由的,进行审查是自由的,自己在玩的进程中感觉相当恼火,完全不知道证据对应的是哪件事,我应该寻找哪个证人询问,还有则是纯文字的推理案件,所有的案件通过文字全部一股脑的丢给自己,而结果则是要求回答几个问题,像这类型的推理手游就比逆转裁判难度高了至少几倍,而我最终也没坚持下去,毕竟自己的智商还没有到能够解决这类案件的田地,其实逆转系列也可以依照刚才所说的两种形式来提高难度,而正是因为采纳了这种重演出效果的戏剧式发展,才让逆转这个牌子响亮了起来,销量节节攀升。
说到演出,当然指的是人物的颜艺和肢体动作,各种夸张的表情看得让人忍俊不禁,而肢体动作除了成步堂龙一经典的异议动作之外,个人认为就是犯人的一些奇怪特性,不同的犯人总有一套属于自己的怪异动作,而这动作体现在正常的审问,愤怒,惊慌,高傲等各种心理活动上,不过犯人之间都有一个共同点,那就是从冷静到炸毛的进程,一开始的优雅被击得粉碎之后,已经全然不顾自己的形象开始胡乱言语,做出来的动作也让人匪夷所思,这也是作为玩家观看的乐趣之一,而另一种乐趣则是案件推理之中的演出,因为这个手游有点结合超现实的东西,手游中的主人公们也需要利用这种超现实的东西来协助自己破案,例如勾玉,心理判定等,基本上每一作都有相似于这样的协助系统,而从演出的方面来看,无疑对玩家更具诱惑力。