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星球大战:指挥官点评:部落冲突最有力的竞争者(3)

来源:中国手游网 发布:2014-08-28 14:28 《星球大战:指挥官》的成功让粉丝们眼前一亮,不过还远不止这些,手游通过许多小细节提高了COC类手游的用户体验。第一点是手游在基地建设上通过生...

   《星球大战:指挥官》的成功让粉丝们眼前一亮,不过还远不止这些,手游通过许多小细节提高了COC类手游的用户体验。第一点是手游在基地建设上通过生动的动画效果营造出了空前的成绩感,比如当训练营训练完一名暴风兵后,机场上就会下降下一架运输机,这名暴风兵会朝着这架运输机跑去并登机;再比如当玩家在建造一辆载具时,可以看到机械臂在工厂中劳碌的组装着载具,而当载具组装完成后,一架重型运输机遇将载具通过空运的方式搬运到机场;此外还有银河币工厂中劳碌的操盘手,不断产出金属的加工厂等等。当这些动画交织的在你的基地中播放时,一种紧凑高效,犹如工厂流水线般的美感便油然而生。

   第二是手游中的载具设计让战斗部分与《部落冲突》有了明显的区别,载具有着极高的作战能力,代价是更高的造价和占更多运输机的空间,而且行动缓慢,容易在敌人集火下被消灭,所以可以看作战场上的战略性武器。而且好玩的是,在手游前期玩家即可生产并将载具投入战斗,相较于只能使用单调人海战术的《部落冲突》的前期,星战提早让玩家在战斗中找到了重点,可见开发者预料到会有大量《部落冲突》的流失玩家参加这个手游,所以压缩了最单调的前期,让他们可以较早地接触到有特色有深度的内容,很好地避免了前期单一战术带来的无聊。


   刚才说到手游有为《部落冲突》的流失玩家所考虑,那新手玩家会不会因为各种名堂元素而被搞晕呢?这里就要说到手游第三个用户体验上的优点:PVE关口。之前提到这些关口中拥有故事元素,其实亮点还不只是故事,PVE关口较其他COC类手游拥有更多类型,分为了进攻型、防御型、建设型和PVP引导型。


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