已经建造完毕的房子还可以继续升级,当然这也要看声望等级是否达标,手游没有为每栋房子的升级标出提示,再加上各种类型的房子总给我一种相似的感觉,所以在寻找特定的房子的时候还是有一些不太清楚,需要一段熟悉进程,手游里武器的建造不用玩家仔细对照性能,而是直接使用打造建议即可,打造好的武器再进行装备到突击手是一段连续的进程,非常便利,而战士自身属性的升级在其住所旁边都会有明显的提示,轻轻点一下即可。
神树的面积毕竟是有限的,所以我们需要果实来喂养神树顶上的那只动物来增加神树的面积,而果实的获取方式以目前来看是在战斗地点中获胜得来,在屏幕的上方很清楚的罗列了你目前的经济状况,包括了你的突击手的人数,你的银币数量和你的琥珀数量,而木材和食物的数量则摆放在下方,建造房屋不仅需要食物和木材,就连突击手的生命恢复也需要用到食物, 而这两项材料的获取同样由战斗中获得而来,当然神树根部和神树顶上也会随着时间的流逝而产出材料,手游对货币的使用率由于有声望等级的限制,所以目前来看消费还比较合理。
有了强大的后备物资,那么我们就可以派出精心培养的突击手们开始征途了,相似于即时战略手游的系统设计再加上节奏缓慢的移动,让我能充足的把握突击手们的进攻方向,单独点击英雄头像可以控制你所点击的那位英雄的队伍,而横向滑动英雄的头像,可以同时控制所有英雄的队伍,在屏幕上任意点击位置,军队将会随着你指点的位置前进,点击遇到的敌人,突击者们将会一齐进行攻击,而针对不同职业的特性战斗系统将会自动进行判断,例如近战突击者将会前进到敌人身边和敌人肉搏,而弓箭手会在后方进行支援,不用玩家手动进行分配任务的感觉就是好。