手游中的战斗任务大多都是消灭所有的敌人,以及救出被关押的村民和同伴,在这进程中所遇到的小动物,请千万不要怜悯它们,杀死它们之后可以获得食物,补充村落的物资,从战斗的难度上来讲,这个手游对职业的配合以及能派出去的士兵数量不是那么的敏感,而是着重要求突击者们自身的等级,和一定的操作,而操作方面主要体现在一些临时反映和技能的释放,手游里的技能释放比较特别,在单独选择英雄之后才可以使用这个英雄所具有的技能,多重选择下就只能使用普通攻击,所以在面对一般敌人的情况下,随意操作还能应付,对付强大的BOSS的话,就需要多动动手指了。
当然,好玩是好玩,手游的内购也是必不可少的,不得不说,育碧还是挺良心的,只提供了琥珀包一种收费道具卖,而琥珀的作用则是减少建造,升级及打造时间,其实手游里的等待时间以手荐君的个人感觉还算可以接受,至少对照曾经玩过的一些手游好上太多,如果你不急的话,完全可以不花一分钱进行手游,虽然我对育碧这款《神树小奇兵:罗宾之怒》充满好感,但是它所设置的需要一直连线的机制实在是深恶痛觉,我可以负责任的告知大家,这个手游的网络情况还不是很稳定,经常会遇到断线重连的情况,恼火的很,我很不明白做这个损人不利已的机制到底是几个意思。
抱怨归抱怨,手游的综合素质我是给予了认可的,看了下STAFF名单,我发现位于伦敦的未来工作室的制作人员数量挺多的,看来《神树小奇兵:罗宾之怒》这个手游是它们重点项目,仔细想想育碧旗下的Gameloft,同样是拥有大量制作人员的庞大公司,或许以后要向这家工作室学习取经了。