②走路要销魂。手游开始玩家可以选择从山脉、草地和冰川不同场景进入,不同的场景影响手游的画风,比如草地场景画面一片亮绿,而冰川场景就是一片白寂。手游的 3D 画面和《虫虫英雄2》的相近,采纳方块感较重的卡通建模,迷宫是一个个随机生成的方格地图,不知道是不是为了做出悬浮效果,人物踩在方格上都会产生浮动,所以行走的姿势也是异常销魂。由于本作中玩家除了战斗就是在不断行走探索场景,此进程仿佛拖着骨折的狗腿做凌波微步,视觉上略糟糕。不过习惯了这个设定之后也就没什么不爽的了。
③战斗姿势也要销魂。本作的战斗机制如果不细心读教程的话,绝对会弄死很多小脑残,分分钟删手游。进战是踩地雷式,踩雷概率之高就不吐槽了,战斗地图是一块 3X9 的方格棋盘,划分为我方区域和地方区域,在各自的区域可以逐格移动,注意有些敌人可以到达我方区域近身攻击,远程类敌人则只会在自己的区域攻击,主角巫师可以使用某些特殊魔法进入敌方区域。
开战之后你就会看到超销魂的一幕,对面的敌人会进行随机无规则的上下左右快速移动,这频率比嗑了炫迈还要带感,神预判也无法拯救你的攻击无数次 Miss,连怪都打不中这手游在玩我呢!当然你也可以用风骚无比的移动来躲避攻击,最主要是移动中普攻命中敌人的几率更大一些…