④记住你是巫师,所以,继续保持销魂的设定吧。其实战斗的方格地图以及完全无法形成杀伤力的普通攻击,都是为了本作的核心机制——魔法而设定的。因为你是巫师,所以理所当然的要使用魔法来战斗,本作总共会出现 120+ 种魔法,但是主角只能选择其中 30 种来学习。战斗中着 30 种魔法会随机分配,每次魔法 CD 完成之后,点击右下角的纹章进入魔法技能分配界面,可以从 5 种魔法中选出来在本回合使用,如果不选择魔法,则直接进入 CD,必需等到下一回合。
每场战斗后都会刷新魔法,魔法分为攻击、回复、地形等不同种类,包括远程直线攻击、近身范围攻击、回复血量、使前方一格变成我方区域等等,作用各不相同,对战局的影响也是千变万化。而魔法的耗费的点数分配以及冷却循环,将魔法拖动到右边蓝色光圈,耗费的是主角 MP 值,拖到左边红色光圈,则是扣除主角的 HP 值,也就是说一回合中在 MP 和 HP 的限制下,你可以使用多个魔法(最大 5 个)。而以血量为代价使用魔法既是策略,也是风险。
综上来看手游其实蛮强调策略性,只可惜基本战斗频繁的方格移动和需要一个一个辨认再点击的魔法技能,实在很影响战斗体验,更不要说这种 90 °3D 视角用触屏滑动控制方向出错率令人发指,打怪升级进程异常缓慢等等,手游的缺点基本和它的特点一样突出,所以别怪玩家爱不够,实在是种种设定太过销魂了。