所谓“全球专利的双轮盘操作系统”,在屏幕上形成一左一右两个操作区域,左侧以虚拟摇杆控制方向、右侧负责选定目标和释放技能。在走位上虚拟摇杆的灵活度相当高,然而目标选择的操作设计真的是让人蛋疼。玩家上/下滑动一次攻击键分别对应选定敌方英雄/小兵,然后需要再次摁下攻击键或者技能键来做出动作,可一旦敌方英雄或小兵数量过多就让人手忙脚乱了,屏幕的狭小使光标位置难以分辨,团战中经常出现本应对残血英雄释放的技能拍给了他的队友,或者混战一番其实一直都在砍对面的无辜小兵。
除此之外,玩家在选定目标再按攻击键时,往往因为攻击键的面积有限按在滑动区域,导致目标自动切换。自家短手英雄上前补刀的瞬间目标切换到了后排的敌方英雄是常有的事,结果不仅没拿到额外金钱还被对面点到生活无法自理。这样的控制不适对玩家对线操作影响很大,还不如手动点击选择目标来的方便。