除却操作上的硬伤,斗魂在画面、声效等方面也没什么亮点。视角是自动设定无法更改,镜头也不能拉近。画面与技能特效尚可,但对Dota和LOL的老玩家而言只能说是习以为常了。值得肯定的是像人物模型、障碍物体积-阴影之类的细节还是很精致的,可见在“移植”到IOS平台的过程中开发商也是下了一番功夫。
游戏目前开通了人机对战,1V1、 2V2和天梯模式。虽然斗魂美其名曰在地铁公车也能体会Dota的乐趣,但对于这种一旦出现小疏忽就要复活读秒的游戏,还是需要玩家全程集中精神的。鉴于目前处于测试阶段,英雄皮肤、符文等大部分功能尚未开放,联网对战也有断线、无法连接等情况出现。
且不论游戏表现,能够在移动平台上做出一款可玩的MOBA游戏实属不易,然而对Dota和LOL过多的模仿甚至照搬照抄使得斗魂很难体现出自己的特色。是推陈出新还是简单的平台移植,相信玩家们心中自有定数。