作为赛车题材的该作,并不愿意就这样就抛弃赛车游戏画面的传统,其将赛车过程中所遇到的事情化身成为一个个小游戏般内容嵌套到整个赛车过程,让玩家在不只是困在这沉闷的线框游戏中。这想法是好的,只不过这些被分割了的赛车事件,重复度实在太高,模式模样几近类似,再加上整个过程过于短暂,所以尽管这些赛车事件画面上表现真实,但却令人更多的是厌倦。
既然该作将战术面板式的界面带进玩家的视野,这也就意味着该作将主打的将会是策略和宏观的玩法。但众所周知,赛车所能表现的策略是十分有限的,该作更是追求真实的比赛模拟,这也就更使得该作在玩法方面变得局限。就比赛而言,玩家需要所注意的只有3类,加油、轮胎燃油状况和驾驶模式,整个比赛过程显得更为的空白和单调。尽管如上文所说,该作加入了诸多的赛车事件作为比赛中点缀,比如超车、换胎等,但始终由于表现的短暂和重复,其在感受上只是众多的小游戏而已,实在难以支撑起整个比赛。总的来说,该作给予玩家的感觉是有所缺失的,想特立独行地做策略,却做得不完整;想留存赛车的玩法,却使其过于淡化,而至于可以忽略。真的是两两都想做,但却都做不好。