除了比赛,玩家还顾及到车队的管理,实现其作为一款经营模拟类游戏的所需。在经营方面,除了我们熟悉的车辆购置和升级外,还加入了员工和设施的玩法,依靠着循序渐进的比赛获得金钱,对其进行养成。但问题是这些玩法实在有点单薄,比如说员工玩法中的赞助商,无法就是给予玩家的每局任务;机械师无非就是为比赛的前后提供BUFF等,难以提供太多实质性的玩法支持。更何况这些内容都是基于比赛系统来制作的,鉴于比赛只是图形式的界面,其能带来的效果也显得非常有限。当然,对于经营模拟游戏来说,其需要的还是一段长时间的游戏过程,看着养成的内容变强变大,该作也并不例外。不过,前提是你得能继续下去。
对于该作的感受远没有其截图所表现出来的高大上,特别是玩法上的局限,更使其显得异常别扭。老题材的新用法,作为该作最大的亮点,确实有着一定的新鲜之处,让玩家体验不一样的赛车游戏。只不过该作在玩法、在整体模式上的内容还需要深挖,把策略的内容进行适当程度的放大,让游戏更显专业性和竞争性,而只是不仅限于2-3个关注点。总的来说,该作作为一款经验模拟游戏来说,还是颇为让人失望的,玩法的过于单调和重复,使得玩家难以有长时间游戏的冲动。