从模式上来说与 KR 是没有什么区别的,都是通过关口来推进流程,不过《被诅咒的宝藏2》加上了一些新的功能建筑、中立建筑以及清除障碍来腾出空地造塔等特色要素,资源的统筹部署更具备策略性,不单单局限在选择哪个点位造什么塔,毕竟砍树劈山炸石需要耗费的资源确实不少,炮塔的价值自然更高一些。
如果你玩过 Flash 版的话,会发现在操作和界面上会有一些区别,手荐君两个版本都试玩了一遍发现 IOS 版的操作更为直观和人性化,建造点位的选取也更加的精确。关于炮塔从颜色上就不难知道它们的分类,燃烧塔、电塔、物理箭塔是最基本的三个分类,往上的升级分支种类也不少,最明显的就是电塔可以升级为冰塔和惧怕塔,减缓敌人行进速度有奇效,比此前辅助加攻速的要实用的多。至于物理箭塔和燃烧塔的分支主要是打击范围、攻击频率和伤害力方面的存在区别,没有太过分明的特色。
《被诅咒的宝藏2》参加了飞行怪,这个在后期会有比较明显的策略体现,前期的话消灭飞行怪还是很简略的,出现的频率也比较低。提到怪物类别,也可以说是《被诅咒的宝藏》系列的一个小特色吧,除了在行走速度、防御力等方面有不同之外,一些具备功能性的兵种会变相提升手游难度,比如给友军加行动增益 BUFF 的祭祀,给士兵上护盾的 BOSS 等等。至于隐身怪还是有的,不过出场的时间会比较靠后。