再来说说一些功能建筑和中立建筑,由于有魔法值、金币这类耗费型资源,因此开发商顺势就创造了一些金矿开采、魔法水滴收集这类建筑,通过升级可以提升收集效率,对于后期的防御工作有比较强的辅助作用。而中立建筑比如酒馆,会给敌人上一些 DEBUFF,减速、眩晕什么的,还是比较有娱乐价值和策略性的。
关于技能这个就不想多说什么了,感觉分支没有 KR 那样庞大,要显得稍微休闲一些,升级之后的技能点奖励比较丰盛,但另一方面,敌人的能力提升也确实让人有些头疼,造塔和技能的升级使用策略不力的话,想让钻石一个不丢是不可能的。
该续作也传承了一些贱贱的特色,比如怪叫、讥笑什么的,虽然相比前作有些减弱,不过还是给手游增添了一份精彩。以上说了那么多,答案还是比较积极和肯定的,这款 KR 风作品与其说仿制,倒不如说是顺应时代潮流,投玩家所好而做出改变吧,毕竟一代的画面再继续沿用的话会让人没什么欲望,而内容体验上当然也算是塔防领域中的佼佼者,心动不如行动,大家不妨现在就去试试看吧。