《剑无生》的画面同样值得一提,精致的水墨风画面,用色低调,古色古香,带有浓郁的中国武侠特色,人物的3D建模足够精致,动作细节也表现的非常不错,跑动时飘逸的衣衫,让主角显得灵动异常。不过让人颇为不满的是,在浓浓的中式氛围之下,日韩风的人物设定显得格格不入,也许开发商想要通过这种风格的变化吸引更多的国外玩家,《剑无生》最终能在TGS 2014上获得认可,与人物风格是否有一定关系我们也不得而知。
游戏中最核心的战斗系统可以用一个字来概括:爽!战斗方式采取划线式,玩家通过在游戏界面做出上划、横划、下划等不同的动作,以及各种动作的组合,释放出不同的战斗招数,技能特效华丽但不庸俗,同时配合着利剑出鞘的萧杀感和刀刀入肉的打击音效,战斗爽快感展现得淋漓尽致。虽然组合方式很多,但因为游戏中默认自动攻击,因此即便是新手也能感受到刷怪的快感,仔细想想有点像是武侠风的切水果呢。
国外的很多付费单机游戏,玩家只要花钱购买了该游戏,游戏内几乎所有内容都可以免享受,偶尔也会掺杂一些不影响游戏性的外观收费。但是《剑无生》不同,在app store上敢收30RMB的游戏并不算太多,尤其是对于还未养成对于单机游戏进行消费的国内玩家来说,这个价格简直让人意外,然而更加令人没想到的是游戏内购需求同样不低,角色要钱,武器要钱,打boss吃药水还要钱,总之你一定不能是手残党,或者偷工减料不收集路上的黄魂,不然就会陷入无限的重复打怪或者乖乖掏钱的窘境…