这样的付费方式也许是迫于开发成本的压力,也许是长期处于国内游戏市场这种利益至上的圈子,多少让人感觉到一些遗憾,不能让更多的玩家感受到这款游戏的魅力,如果开发商对自己的游戏有足够的自信,我建议可采取前两章免费试玩,内购收费解锁后面章节,一来可以让更多玩家认识游戏并体验到,二来玩家可以做出自己的选择,而不是像现在这样在完全不知道东西好坏的时候强制性的购买,总会让人望而却步。
《剑无生》还有一点让人觉得很遗憾,那就是视角的锁定,锁定游戏视角对于玩家来说可能会减少不少操作负担,但这又是一把双刃剑,因为无法旋转的视角和不能放大缩小屏幕显示造成玩家只能攻击视线内的怪,没有办法做出全局性的判断,这种无法掌控的无力感让人抓狂。
虽然《剑无生》铜臭味略浓,且目前的结构相对简单,内容也不够完美,但是宏观来看,开发商禹石制作游戏的认真态度让我们看到了一个独立游戏工作室对于游戏的热爱和追求,希望能够或多或少对国产单机手游起到榜样作用,国内手游市场太需要新鲜血液的注入...