在经历了不下数十局的游戏后,笔者自己也摸索出了一定的套路,优先解决站在悬崖、泳池边上的敌人,然后依次处理落单的敌人,最后再将枪口对准终极目标。当然,你没有必要非得按照笔者的套路去游戏,执意一上来就干掉最终目标也没问题,但是你问乐趣在哪里?不好意思,这么直接粗暴的游戏方式并不提供什么乐趣...
《杀手:狙击手》也存在很多硬伤。比如操作,仅仅依靠滑动和点击屏幕来进行狙击实在是有些难度,就算有屏息时刻辅佐也只是稍有改善,缺少了键鼠和摇杆的FPS游戏简直就是在犯罪!再比如重复性,虽然游戏的自由度还算不错,但久而久之仍会形成套路,先杀谁,后杀谁,站在哪儿的能杀,站在哪儿的不能杀,基本没有太大的变动。更何况,狙击手法有限,游戏场景也是一成不变,玩的多了也就没什么新意了。
总而言之,《杀手:狙击手》为我们充分的展现了其作为《杀手》系列“外传”的不俗实力,更加偏向潜行暗杀的游戏类型也使其成功的在射击游戏中脱颖而出,值得一试。