文字样式的培养模式,发挥想的空间
文字样式的培养模式是《地下城堡》与当前国内大部分养成手游最大的不同之处,这也可以说是游戏研发的大胆之处。当前国内绝大部分游戏是通过既定的画面描绘,告诉玩家士兵是怎样的、基地是怎样的、装备是怎样的,所以玩家都会寻找符合自己喜好的画面去玩,看看国内游戏浓墨重彩千遍一律的画面也就明了。文字式的培养模式没有具体画面,每个人或许对游戏的感觉都不一样,完全依靠玩家脑补,如果婴儿能玩游戏一定不会喜欢的,因为想象不出来。
传统式探索,支线与随机事件
游戏的探索内容比较传统,随机遇敌、层层刷本,时不时还能遇到一些随机地图任务。除此之外在主城挂机,也会时不时触发随机事件,比如有人来跟你赌博、借走你的金币、教你学习天赋等等。而探索地图的最大动力就是发现新的物品,开启新的可建造、可制作内容,同时伴随士兵转职和武力提升。
《地下城堡》游戏摒弃了国内的潮流设定,剑走偏锋的大胆尝试新鲜内容。虽不能说所有内容均属原创,但是单机养成手游国内实属少见。其较为新鲜的画面以及良心的收费模式也值得点个赞,推荐给喜爱养成内容的玩家尝试。