但是《三国之乱舞》借鉴了《放开那三国》势力属性,武将技能具有针对其他势力的设定,比如对蜀国武将伤害增加5%,诸如此类。所以从某些方面考虑游戏也算是增强了策略性,不单单要看技能数值,还要考虑实际战斗。不过此项设定也存在些许瑕疵,比如百分比描述与数字描述共存的情况,会令玩家无所考量。
除了技能之外最直接有效的就是装备设定。《三国之乱舞》的装备设定除了正常的升级、强化外,还引用了套装设定。从绿色装备开始便有套装存在,比如如意4件套。这一点相比积攒碎片获取高品阶装备来说算是十分良心,也能一定程度上弥补非R玩家与R玩家之间的差距。
另外游戏针对不同武将设定了“情缘”系统。每个武将的情缘设定前三个都是与不同武将同场战斗的效果,第四、第五则是与装备的关联。此设定并不会因某些武将是历史名将而特殊对待,从这一点来看游戏对武将的平衡还是比较重视的。虽然此设定对战斗影响也比较大,但是毕竟需要玩家耗费大量的时间甚至金钱积攒较多武将之后才可实现,所以本着最直接、最快捷的影响他排在了装备之后。