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刀塔帝国点评:有创新的刀塔手游(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-24 17:58 虽然此种递进的方式对于卡牌手游来说比较新颖,但是翻来覆去只有玩家等级限制的设定过于死板。其一,针对于策略游戏中等级限制目的,是为了加强不...

   虽然此种递进的方式对于卡牌手游来说比较新颖,但是翻来覆去只有玩家等级限制的设定过于死板。其一,针对于策略游戏中等级限制目的,是为了加强不同功能建筑之间的交互关系。而对于推图、探索味更重的卡牌手游来说,限定玩家等级,不如限定通关某张地图或是达到某些集卡成就之类更具有吸引力和引导性。其二,建筑升级与玩家等级划分过于严苛,玩家提升N级之后才可对建筑进行一次升级。所以从整体来看玩家体验到的或许除了刚刚接触的新鲜感之外更多的是拘束感。


   《刀塔帝国》游戏名字虽然带有“刀塔”二字但是卡牌设定却并非完全沿用了《刀塔传奇》设定。首先,不同星级卡牌属性差异较大,包含基础属性、成长性、技能数量在内的卡牌主要设定。其次,卡牌升级需求明显被武器升级效果所掩盖。每张卡牌均具有5件装备1件神器,升级条件也各不相同,相比卡牌只需要积攒荣誉石即可进阶的简单设定,游戏更突出前者。最后,不同卡牌内置关联。这一点虽然增加了玩家的游戏追求和平衡性,但却也彻底改变了卡牌统一战线的标准,存在了明显的差异化。所以玩家对《刀塔帝国》卡牌养成的整体印象更倾向于角色扮演游戏的角色设定,玩家需要有几个好角色,最好能相互关联,同时还需要搭配不同的装备。


   《刀塔帝国》游戏以较为新颖的画面设定、战斗设定,以及更富有代入感的策略化养成设定,表明力争改变的态度。游戏中我们也确实能够感受到更富有策略化的变化,但是作为游戏最核心的卡牌设定,游戏并没有更多变化,相反其表象更趋向于传统。所以正如开头所说此游戏适合于想寻求新规则、新感受的传统型卡牌玩家。

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