中国手游网 > 评手游 > 手游点评 > 正文页

星际穿越点评:毫无深度的探索游戏(2)

来源:中国手游网 发布:2014-12-25 17:40 《星际穿越》采用半开放的沙盘世界设定,宇宙对于玩家更加私有化,每个玩家都是宇宙空间的领主,自行添加轨道、星体(卫星、彗星)构建自己独有的太...

   《星际穿越》采用半开放的沙盘世界设定,宇宙对于玩家更加私有化,每个玩家都是宇宙空间的领主,自行添加轨道、星体(卫星、彗星)构建自己独有的太阳系,同时不同色泽、不同质地给玩家提供了更多较为个性化的选择。在这个沙盘世界中玩家的探索范围取决于参与游戏的人数,而探索的难易度则取决于不同玩家星系建造的复杂程度。对单一玩家而言,身处世界服务器,其探索范围可谓是无限大。通过操控飞船探索他人的星系,或多或少能感受到玩家内容层面的交流,毕竟不同玩家构建的星系也不尽相同,可能是一目了然,也可能是错综复杂。


   针对游戏建造星系,规则较为简单,围绕恒信我们可以建立多条天体轨道,在轨道之上建立气体、液体等多种行星;行星的单一轨道上可以建立多颗卫星。探索规则与之相比略有复杂。首先探索初始具有一个弹射的操作效果,玩家可以根据地图缩放键决定飞船行进路线;其次,行星具有引力场,玩家的将飞船停留在引力场中一段时间,当飞船与引力场同步(加速会脱离,减速会撞击)之后方可开启探索收集任务;再次,需要注意引力场、加速、减速之外的方向引导操控,并且游戏不能够进行多点操控,玩家只能自行决定速度、方向的优先级。


   作为电影同名游戏,其寻找新圣地的剧情相类似,作为沙盘世界将近无限大的探索内容也值得称道,但是游戏除了飞船的操控与黑洞路径之外,再无游戏动力可言。整个游戏节奏相对平缓,成就、飞船升级也不过是在为了内容的重复而重复。除了玩家的新鲜感之外,游戏并没有更多的内容表现。


推荐阅读