首先探索与建造内容相分离。探索所获得的资源仅仅能够对飞船进行升级,而作为与探索并驾齐驱的星系建设内容毫无瓜葛。
其次,建造内容少,成就感过低。过于自由的建造星系,看似相比开放但游戏实际并无过多内容,单一的星系建造也并不能满足玩家对游戏的需求。
再次,每个星系只需要完成3个随机探索任务即可触发黑洞,结束探索。星系突发事件相对较少,而且与电影角色登陆触发的各类事件相比,游戏仅仅围绕飞船的航行做文章,整体视距较远对于玩家而言也没有强烈的即视感。
最后,撑起游戏半壁的飞船设定虽然遵循了电影原着,但是也过于单调。虽然其具有某些功能升级设定,比如太阳能储量、船体装甲等等。但是按部就班的升级过程与外形改变,作为游戏针对追求个性化的玩家而言实属遗憾。
《星际穿越》凭借电影以及相对不错的画面,给玩家留下了一个较为深刻的第一印象,游戏探索外太空的内容,以及部分物理规则的应用也带来了一些新鲜感,但是其较为苍白的游戏内容和羸弱的关联设定,使得此作成为了一个毫无深度的探索游戏。