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我叫MT2点评:难以挽留的改动(2)

来源:中国手游网 发布:2014-12-25 17:42 英雄进阶的条件做出了一点点改变,从“装备等级全部MAX”变成“装备品质全部提升至更高一阶”。也意味着装备等级不再受到品质影响,在英雄等级与金...

   英雄进阶的条件做出了一点点改变,从“装备等级全部MAX”变成“装备品质全部提升至更高一阶”。也意味着装备等级不再受到品质影响,在英雄等级与金币足够的前提下可以尽情提升。但技能+装备双重消耗之下,金币数量明显感觉入不敷出。另一项逗比的改变是,将“英雄形象”与“属性页面”左右互换了一下位置——这是在微创新?


   最令人惊讶或者说感到惊喜的改动,是个别VIP等级特权的放宽:单件装备的一键升级装备变为默认功能,V1解锁“扫荡”功能,而且游戏默认即V1。但是V3才解锁“购买技能点”,“扫荡十次”也被提升到了V4才能享受。不过相比之下,虽然《刀塔传奇》设定为V2可购买技能点,但并不优惠:二者V2与V3的充值额度一致。实际上《刀塔传奇》为了解锁部分功能,需要的花费有可能更多:累计充值500钻石的V4,与累计充值30元的V4相比,在没有优惠活动的时候后者更容易被人接受吧。


   游戏的战斗方式不用多说。但也要承认,3D化的表现形式在视觉冲击力上还是要更胜2D一筹,尤其在BOSS战中,由横版转为45°俯瞰且支持自由旋转的视角后,更有种端游里战法牧标准站位的即视感。能量槽攒满后,角色头像会有形态上的变化,目露凶光提示玩家释放技能,姑且算是为缺乏创意的战斗注入一些有趣的新鲜血液。


   偶然发现“外域”玩法的形式模仿了《格子RPG》:一个格子一个格子的探索地图,消灭怪物、击倒BOSS、开启宝箱。再加上看似新鲜的“生活技能”是取消了掠夺的“藏宝洞穴”,号称能够产出资源的“冰封王座”是换了个名字的“燃烧的远征”——策划们真的已经才思枯竭了吗?借鉴虽正常,可就这样几乎不加改动的挪用,该说是懒惰还是全盘吸收其他作品的优点?


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